Бондаренко Марина
Шрифт:
В правой части окна расположена Command Panel (Командная панель) (рис. 1.4), которая содержит настройки всех объектов сцены, а также параметры многих операций, используемых в работе. При помощи командной панели можно создавать объекты и управлять ими.
Рис. 1.4. Command Panel (Командная панель).
ВНИМАНИЕ!
Очень часто все параметры, расположенные на командной панели, не помещаются на экран. В таком случае необходимо прокручивать окно командной панели. Не забывайте об этом.
Командная панель содержит шесть вкладок: Create (Создание), Modify (Изменение), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение) и Utilities (Утилиты). Наиболее часто используются вкладки Create (Создание) и Modify (Изменение).
Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и пр.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и пр.) объектов сцены. Вкладка Modify (Изменение) позволяет изменять параметры любого выделенного объекта сцены. Также с ее помощью выделенному объекту можно назначить модификатор – определенное действие, деформирующее объект. Модификатор содержит свои настройки, которые можно изменять при помощи вкладки Modify (Изменение).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Работа с модификаторами и другими инструментами моделирования подробно рассмотрена в гл. 2.
В нижней части окна 3ds max расположена шкала анимации, под ней – координаты преобразований, строка состояния, а также кнопки управления анимацией и положением объектов в окнах проекций (рис. 1.5). Чтобы узнать предназначение кнопки на любой панели инструментов, достаточно подвести к ней указатель мыши. При этом возле кнопки возникнет всплывающая подсказка, содержимое которой также отобразится в строке состояния.
Рис. 1.5. Нижняя часть окна 3ds max.
В процессе работы можно изменять отображение объектов в окне проекции, положение объектов в трехмерном пространстве, выравнивать их относительно друг друга вручную или точным указанием координат. Для управления отображением объектов в окне проекции используются кнопки, которые находятся в правом нижнем углу окна программы (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Кнопки управления отображением в окнах проекций.
Рассмотрим эти кнопки.
Zoom (Масштаб) – приближение/удаление сцены.
Zoom All (Масштаб всего) – приближение/удаление сразу всех объектов во всех окнах проекций.
Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) – приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов в пределах видимости всех окон проекции.
Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб всех объектов/Масштаб выделенного объекта) – приближение/удаление всех объектов сцены в пределах видимости текущего окна проекции/выбранного объекта. Эту кнопку удобно использовать в тех случаях, когда требуется посмотреть на сцену с такой точки, чтобы в окне проекции отображались все объекты.
Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) – изменение всего поля зрения/выделенного при помощи мыши.
Pan (Прокрутка) – перемещение изображения на экране вручную.
Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выделенного по дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) – вращение сцены вокруг центра поля зрения/вокруг выделенных объектов/вокруг подобъекта.
Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) – увеличение активного окна проекции до размеров экрана.
СОВЕТ.
Чтобы работать в 3dsmax7.5 наиболее эффективно, обязательно нужно уметь ориентироваться в окнах проекций. Часто начинающие пользователи теряют из вида объекты, направляют камеры не в ту сторону и т. д. Если вы попали в такую ситуацию, не отчаивайтесь – в 3ds max 7.5 можно вернуть прежний вид в окне проекции. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в левом верхнем углу активного окна проекции и в появившемся контекстном меню выбрать строку Undo View (Вернуть вид). Эта команда также очень удобна, если вы случайно задели рукой мышь и нарушили вид в окне проекции.
Одним из нововведений интерфейса седьмой версии 3ds max стала возможность изменения размеров диалоговых окон: открытия, сохранения трехмерных сцен, выбора объектов сцены и т. д. Данная возможность очень удобна, когда нужно держать в поле зрения большое количество файлов, элементов сцены и др.
Создание объектов и работа с ними
Начиная изучать 3ds max 7.5, прежде всего нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, изменение их размещения и отображения в окнах проекций, масштабирование, перемещение и вращение. Эти простейшие операции служат основой последующей деятельности в 3ds max 7.5.