Бондаренко Марина
Шрифт:
СОВЕТ.
Для вращения выделенного объекта также можно использовать клавишу E.
Масштабирование
Выберите в контекстном меню объекта команду Scale (Масштабирование), подведите указатель мыши к одной из координатных осей системы координат объекта. При этом изменение масштаба будет вестись в направлении тех плоскостей или координатных осей, которые подсвечиваются желтым цветом (рис. 1.36). Таким образом, масштабировать объект можно вдоль осей X, Y, Z в плоскостях XY, YZ, XZ или одновременно во всех направлениях.
Рис. 1.36. Масштабирование объекта.
Обратите внимание, что при масштабировании объекта его геометрические размеры не изменяются, несмотря на то, что на экране объект изменяет свои пропорции. Поэтому использовать эту операцию без действительной необходимости не стоит, поскольку после масштабирования вы не будете видеть реальных размеров объекта и можете запутаться.
СОВЕТ.
Для масштабирования выделенного объекта также можно использовать клавишу R.
Выравнивание
В процессе работы часто приходится передвигать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой создаются отдельно, на заключительном этапе необходимо совместить элементы.
Чтобы выровнять один объект относительно другого, нужно выделить первый, выполнить команду Tools Align (Инструменты Выравнивание) и щелкнуть на втором объекте. На экране появится окно (рис. 1.37), в котором необходимо указать принцип выравнивания, например можно задать координатную ось или точки на объектах, вдоль которых будет происходить выравнивание. Допустим, если необходимо выровнять объект меньшего размера относительно объекта большего размера так, чтобы первый находился в центре второго, то в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующее:
флажки X Position (Х-позиция), Y Position (Y-позиция) и Z Position (Z-позиция);
переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру);
переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).
Нажмите кнопку OK или Apply (Применить).
Рис. 1.37. Окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов).
Объекты изменят свое положение в сцене сразу же после того, как вы зададите необходимые настройки в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). Однако если выйти из этого окна, не нажав кнопку OK или Apply (Применить), объекты вернутся в исходное положение.
СОВЕТ.
Для выравнивания также можно использовать сочетание клавиш Alt+A.
В 3ds max 7 появилась возможность выравнивания объектов, которая называется Quick Align (Быстрое выравнивание). С помощью этой команды можно выровнять объекты, не вызывая окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). Выравнивание производится по опорным точкам объектов.
Для доступа к команде Quick Align (Быстрое выравнивание) выполните команду Tools Quick Align (Инструменты Быстрое выравнивание).
Клонирование
Чтобы создать копию выделенного объекта в окне проекции, нужно выполнить команду Edit Clone (Правка Клонирование). На экране появится окно Clone Options (Параметры клонирования) (рис. 1.38). В этом окне можно выбрать один из трех вариантов клонирования.
Copy (Независимая копия объекта) – новая копия, созданная в этом режиме, не связана с оригиналом.
Instance (Привязка) – копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров одного из объектов автоматически будут изменены параметры другого.
Reference (Подчинение) – копия будет связана с исходным объектом. При изменении параметров исходного объекта автоматически будут изменены параметры клонированного объекта, однако при изменении параметров клонированного объекта исходный объект изменен не будет.
Рис. 1.38. Окно Clone Options (Параметры клонирования).
СОВЕТ.
Для вызова окна Clone Objects (Клонирование объектов) также можно использовать сочетание клавиш Ctrl+V.
Еще один способ клонирования объектов – при помощи клавиши Shift. Выделите объект сцены и, удерживая нажатой клавишу Shift, переместите, масштабируйте или поверните его.
Клонирование и выравнивание
В 3ds max 7.5 есть команда, позволяющая одновременно и клонировать, и выравнивать объекты. С ее помощью можно одним щелчком мыши создать несколько копий выделенного объекта и при этом указать, относительно каких объектов в сцене они будут выровнены.
Данная команда может пригодиться, например, при создании изображения улицы с горящими фонарями. Допустим, есть модель самого фонаря, который необходимо многократно клонировать. При этом каждую созданную копию нужно выравнивать относительно верхнего края столбов. Другой пример – сцена с сервированным столом и тарелками, на каждую из которых нужно положить по яблоку.