Бондаренко Марина
Шрифт:
Существуют различные подходы к трехмерному моделированию:
моделирование на основе примитивов;
использование модификаторов;
сплайновое моделирование;
правка редактируемых поверхностей: Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);
создание объектов при помощи булевых операций;
создание трехмерных сцен с использованием частиц;
NURBS-моделирование (NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные нерациональные B-сплайны).
В первой главе описано моделирование на основе примитивов, а в данной главе рассмотрены другие основные способы моделирования: использование модификаторов, сплайновое моделирование, применение редактируемых поверхностей и булевых операций.
Использование модификаторов
Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами – изгибая, вытягивая, скручивая и т. д. Модификатор также может служить для управления положением текстуры на объекте или изменять физические свойства объекта, например делать его гибким.
Важным элементом интерфейса 3ds max является Modifier Stack (Стек модификаторов) – список, расположенный на вкладке Modify (Изменение) командной панели (рис. 2.1). В этом списке отображается история применения некоторых инструментов (в том числе модификаторов) к выделенному объекту, а также представлены режимы редактирования подобъектов.
Рис. 2.1. Стек модификаторов.
Стек модификаторов очень удобен, так как содержит полную историю преобразований объектов сцены. При помощи стека модификаторов можно быстро перейти к настройкам самого объекта и примененных к нему модификаторов, отключить действие модификаторов или поменять местами очередность их воздействия на объект. При выделении объекта или примененной к нему команды соответствующие параметры появляются под стеком модификаторов на вкладке Modify (Изменение) командной панели (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Параметры объекта Box (Параллелепипед) под стеком модификаторов на вкладке Modify (Изменение).
Чтобы применить к объекту модификатор, нужно выделить объект и выбрать модификатор из списка Modifier List (Список модификаторов) на вкладке Modify (Изменение) командной панели. При этом название модификатора сразу появится в стеке. Назначить модификатор объекту можно также, воспользовавшись пунктом главного меню Modifiers (Модификаторы) (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Пункт Modifiers (Модификаторы) главного меню.
Для удаления назначенного модификатора необходимо выделить его название в стеке модификаторов и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), расположенную под окном стека модификаторов (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Удаление модификатора из стека Bend (Изгиб).
Действие модификатора можно приостановить. Эта возможность может пригодиться, когда необходимо проследить изменение объекта на разных этапах моделирования. Для выключения действия модификатора достаточно щелкнуть на значке лампочки, который расположен слева от названия модификатора в стеке (рис. 2.5).
Рис. 2.5. Стек модификаторов с выключенным модификатором.
Список модификаторов очень длинный, и мы не видим смысла перечислять все функции каждого модификатора. Достаточно описать лишь наиболее используемые модификаторы, чтобы вы получили представление о способах их воздействия на объект.
ВНИМАНИЕ!
Во второй части книги приведены практические примеры, из которых вы сможете понять, в каких случаях следует применять тот или иной модификатор. В то же время в практической части книги мы не останавливаемся на значении параметров модификаторов, а даем только конкретные числовые параметры для примеров. Значения параметров описаны ниже в этой главе, в подразделах, посвященных каждому из модификаторов.
Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрическими (Parametric Modifiers). С их помощью можно деформировать объект самыми различными способами. К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций (Free Form Deformers).
Каждый параметрический модификатор содержит два режима редактирования подобъектов:
Gizmo (Гизмо) – позволяет управлять положением габаритного контейнера Гизмо модификатора;
Center (Центр) – задает центр применения модификатора.
Переключиться в один из этих режимов можно, раскрыв список модификаторов в стеке, щелкнув на плюсике рядом с названием модификатора и выделив требуемый режим. В каждом из этих режимов можно изменять положение габаритного контейнера и центральной точки эффекта. Рассмотрим деформирующие модификаторы.
Bend (Изгиб)
Назначение данного модификатора – деформировать объект (рис. 2.6), сгибая его оболочку под определенным углом Angle (Угол) относительно некоторой оси Bend Axis (Ось изгиба). Этот модификатор, как и многие другие, имеет в свитке Parameters (Параметры) область Limits (Пределы), с помощью параметров которой можно определить границы применения модификатора (рис. 2.7).