Пробуждение Хаоса. Том 2
Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов.
И это при том, что бандиты Теневых Символов продолжают свой марш по Севроганду, и всё больше кланов начинает страдать от их набегов. И всё это – на фоне полного, практически вопиющего бездействия кланов Айон и Зинтерра, что за всю историю их существования практически немыслимо.
Кто-то сказал, что всё кончено? Как бы ни так. Всё только начинается...
Глава 0
Или АСМР
Архив Системных Мемуаров Развития
Житель Системы Месс Аджерахей-Гайранос получил исцеление лекарством Хаоса и отныне имеет следующие Параметры:
Месс Аджерахей-Гайранос, уровень 9.
Первичные Параметры:
Сила — 33,4
Ловкость — 37,6
Интеллект — 39,1
Вторичные Параметры
Сила Воли — 36,3
Телосложение — 35,5
Хитрость — 38,4
Здоровье — 644
Выносливость — 653
Месс Аджерахей-Гайранос. Получено достижение: Великое Пробуждение! За каждый год, пока у вас не было прироста Первичных Параметров, вы получаете +0,5 к Силе, Ловкости и Интеллекту.
Получено достижение: Достижение: Радужная Печать. Отныне вы можете поставить на любое своё умение Золотого качества Радужную Печать. Это умение продолжит накапливать опыт и повышаться в качестве. Для повышения в качестве умению необходимо пятикратное значение опыта, требуемое для перехода с Серебряного Качества на Золотое. Как только умение достигнет Радужного Качества, вы получите 10 Пунктов Опыта, Высший Пункт Развития и сможете поставить Радужную Печать на следующее умение Золотого качества.
Получено достижение: Нечеловеческая Стойкость. Ваш Базовый Запас Здоровья и Базовый Запас Выносливости увеличен на 50 единиц.
Получено достижение: Мастер Вспомогательного Оружия. Любое вспомогательное оружие, которое вы держите во второй руке, увеличивает свои Параметры на 50%.
Внимание! Получен Хаотический Заговор:
Мане Текаль Фарез! Заговор накладывает на выбранную цель Паралич и Истощение на (Сила+Ловкость+Интеллект) секунд. Заговор не может быть отклонён никаким способом, и время его действия никак не может быть уменьшено. Если во время действия заговора цель будет убита — она будет убита навсегда. (Стоимость — 100 выносливости, 50 здоровья, время отката — 24 часа. Для сотворения заговор должен был произнесён вслух).
Ваше оружие переходит на следующую ступень развития — Барелем!
Базовый запас здоровья и выносливости +75%.
Иммунитет к эффекту Разоружение.
Иммунитет к эффекту Ужас.
Иммунитет к эффекту Берсерк.
Свойство: накопление заряда. С каждым использованным умением Барелем накапливает 1 заряд, максимум — 10 зарядов. Каждый заряд существует (60+Интеллект) секунд. Как только используется умение Заряженный выстрел, Баралем тратит все накопленные заряды. Каждый накопленный заряд позволяет зарядить умение Заряженный выстрел на 4% быстрее и нанести им на 4% больше урона. Если накоплено 10 зарядов, бонус на скорость зарядки и урон дополнительно увеличится на 50%.
Перчатка стреляет молнией, нанося 51–69 урона стихии воздуха. Каждый выстрел стоит 35 выносливости и имеет время отката 1,1 секунды. Перчатка имеет 2 дополнительных режима.
Режим первый. Атакующая стойка. Вы тратите и резервируете 50 здоровья, чтобы перейти в Атакующую стойку на (30+Сила) секунд. Вы наносите на 25% больше урона, но при этом и сами получаете на 25% урона больше. В этом режиме перчатка наносит урон стихией света.
Режим второй. Защитная стойка. Вы тратите и резервируете 50 выносливости, чтобы перейти в Защитную стойку на (30+Ловкость) секунд. Вы получаете на 25% меньше урона, но при этом и сами наносите на 25% урона меньше. В этом режиме перчатка наносит урон стихией тьмы.
В походе получены и оставлены Сарефу в качестве награды следующие артефакты:
Пояс Глубинных Вод:
Сила +1
Телосложение +3
Урон стихии холода увеличен на 10%
Урон стихии тьмы увеличен на 10%
Увеличена на 25% продолжительность подводного дыхания и длительность всех связанных с этим эффектом зелий и навыков.
Реликтовые Наручи Баланса.
Сила +3.
Ловкость +3.
Интеллект +3
Амулет Крылья Феникса.
Телосложение +10.
Наносимый урон стихией огня +25%.
Наносимый урон стихией света +25%.
Сопротивляемость стихии огня +25%.
Сопротивляемость стихии света +25%.
Глава 1.1
Сареф и Эмерс решили последовать этому дельному совету. Идти сейчас отчитываться о походе на Феникса не было никакого смысла: все получили такой мощный информационный повод, что ни о чём другом сейчас просто никто не станет ни разговаривать, ни слушать. А, между тем, Сареф хотел не только сдать стревлогам добычу, но и рассказать об особенностях Феникса, которые они вынесли из этого похода. Такая информация в будущем ходокам очень пригодится, и стоило бы преподнести её тогда, когда все хотя бы немного успокоятся и будут в состоянии адекватно её воспринимать.
Раз уж даже сейчас везде стревлоги собирались группами по несколько ящеров — и возбуждённо обсуждали услышанное. «Хрипунец ранен», «Спас нас всех», «Поймали лазутчика», ' Хотели отравить' — слышалось отовсюду. Даже на стройке стревлоги, обычно работавшие без устали, сейчас побросали все свои дела и обсуждали случившееся. И их начальники не то, чтобы сильно стремились делать им замечания.
Такая же ситуация была и в столовой. Когда они пришли — был уже самый конец обеда, поэтому порции супа стревлога-повариха всем собирала уже со дна кастрюли, но всё же по тарелке троим набрать сумела.